Отрывок: Рассмотрим коммуникативную сторону игры. Bloodborne – это отчасти многопользовательская (мультиплеерная) игра, т.е. игра, в которую могут играть одновременно несколько человек. Несмотря на то, что всю игру можно пройти в одиночку, у игроков есть возможность связаться друг с другом. Один из аспектов мультиплеерной игры – это система сообщений. Каж- дый игрок может оставлять в мире игры записки, которые смогут прочитать другие игроки. Bloodborne – это довольно...
Название : | Локализация видеоигр: коммуникативный аспект |
Авторы/Редакторы : | Альмеева Д. Ф. Гончарова М. А. |
Дата публикации : | 2019 |
Библиографическое описание : | Альмеева, Д. Ф. Локализация видеоигр: коммуникативный аспект / Д. Ф. Альмеева ; научный руководитель М. А. Гончарова // Язык и репрезентация культурных кодов [Электронный ресурс] : IX Всерос. с междунар. участием науч. конф. молодых ученых, (Самара, 29 мая 2019 г.) : ма / М-во науки и высш. образования Рос. Федерации, Самар. нац. исслед. ун-т им. С. П. Королева, Соц.-гуманитар. ин-т, Фак. филологии и журналистики ; [под общ. ред. А. А. Безруковой]. - 2019. - Ч. 2. - С. 32-34 |
Аннотация : | В статье рассматривается система шаблонов-сообщений, используемых для коммуникации в игре Bloodborne от студии From Software. Одна часть шаблонов представляет собой полноценные предложения, другая – конструкции, которые необходимо дополнить словами из пре |
Другие идентификаторы : | RU\НТБ СГАУ\433444 |
Ключевые слова: | видеоигры перевод видеоигр коммуникативный аспект локализации видеоигр коммуникации виртуального пространства компьютерные игры локализация видеоигр языковая локализацияя шаблоны сообщений |
Располагается в коллекциях: | Язык и репрезентация культурных кодов |
Файлы этого ресурса:
Файл | Размер | Формат | |
---|---|---|---|
Язык и репрезентация-32-34.pdf | 455.29 kB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Показать полное описание ресурса
Просмотр статистики
Поделиться:
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.